Constantemente recibimos muchos correos con una pregunta similar: por dónde empezar para eventualmente, ser un – posible – candidato a las vacantes que Efecto está continuamente abriendo.
Actualmente podemos agrupar en dos áreas los perfiles que integran nuestro equipo: Artistas y Programadores
Persona encargada de un aspecto puntual en el pipeline de arte del juego, puede ser:
Encargado de diseñar los elementos que luego entrarán a producción para el juego.
Te recomendamos los siguientes cursos para entrar en el campo de producción artística para juegos:
Encargado de modelar, esculpir, optimizar y texturizar esos diseños conceptuales para volverlos assets funcionales dentro del juego.
El motor que utilizamos es Unreal Engine y te recomendamos los siguientes cursos para entrar en el campo de diseño 3D para juegos:
Persona encargada de implementar mecánicas de juego y todos los elementos necesarios para interactuar con el mismo. Para desempeñar esta función te recomendamos los siguientes cursos:
Lo anterior es un esbozo muy general de campos en los cuales desempeñarse, pero hay más especificidad en el oficio a medida que nos adentramos en la profesión de desarrollador.
Por ejemplo, si te interesa ser programador de interfaces, primero deberías conocer a profundidad todos los elementos que integran el motor de juego, y así poder desempeñar esa función de forma más profunda y profesional.
Si tu pasión son las artes y te gustaría ser un gran artista conceptual, entender todo lo que implica la creación de un modelo 3D es fundamental para poder entender y expresar mejor lo que un artista 3D requiere, y así, realizar un trabajo más preciso y contundente en el diseño conceptual.
Por otra parte, el 3D tiene una gran variedad de caminos, o especialidades, en cuanto a que te puedes enfocar en criaturas, modelado Hard-Surface, personajes, props y todo con variables niveles de realismo: desde estilizado hasta hiperrealista. El campo es amplio y las necesidades variables.